1600万代理金,这款游戏由成都团队打造,在手游时代再也无法忽略成都、它已不再是北上广的陪衬。这款游戏中玩家可以一人同时控制三名角色,如果玩家进攻那么就必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,这种亦攻亦要守的玩法,有点像COC,但COC更多是策略+RTS,《三剑豪》则是ARPG+城防。


GameLook报道 / 1600万代理金,创国产RPG手游之最,这款游戏由成都团队打造,在手游时代再也无法忽略成都、它已不再是北上广的陪衬。

卡牌、ARPG、塔防。。。这些手游产品中常见的类型大家想必都很熟悉,但如果把这些都放到一起呢?由成都风际网络带来的3D武侠手游《三剑豪》就是这样一款融合了ARPG和Dota(或者说城防)类核心玩法的“双核”手游,吸取了Dota的核心乐趣“gank 团战”,在这款游戏中玩家可以一人同时控制三名角色,如果玩家进攻那么就必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,这种亦攻亦要守的玩法,有点像COC,但COC更多是策略+RTS,《三剑豪》则是ARPG+Dota。据悉,游戏最早在91平台测试时的数据已超过了多数A级产品,而它今天传出被1600万高价代理。

而这款游戏的代理过程也反映了国内一线发行商对优质产品的激烈争夺。包括中手游、昆仑、热酷等多家“伯乐”同时看上《三剑豪》这匹黑马。有土豪发行商直接开出天价代理,并长时间驻扎在开发商办公室以求达成签约目的。多个巨头BOSS亲自带队“围剿”开发商制作人办公室。而华南某土豪厂商大佬对外放言,已经拿下该产品国内代理,但据悉,开发商并未确认已经签约;北京某土豪厂商,直接带着公章红印,奔赴成都,只差麻袋装现金 . .

中国手游市场在经历了2012~2013的卡牌产品大爆发后,目前卡牌类产品在市场上无论在玩法、题材甚至美术上都已接近饱和状态,在完全进化的二代卡牌游戏普及前,这个细分市场中的生存空间会相当恶劣。因此,进入手游市场相对较晚的多家国内自研/代理大厂都避开了一代卡牌,转向二代卡牌产品、或以重度游戏为主要发力点(某讯除外)。于此同时,国内的COC类山寨产品在经过一轮惨烈的厮杀后基本处于无人敢碰的境地。

《三剑豪》将ARPG+塔防这两种游戏类型进行整合后的效果如何,这有待产品正式开测后的数据表现来说话。本作的开发团队是由腾讯、金山等多个知名制作团队组成、平均端游开发经验超过10年的人员组成,从这个视频中即可看到游戏的品质是比较高的,从题材上来看,该作的核心元素“国家宝藏”在国内武侠类产品中尚属首见,新鲜感很强。

游戏采用了暗黑3式的画面表现风格,在人设上则采用了时下流行的新武侠风格。本作的特色体验“三侠一体”其本质是玩家控制一个主要角色,同时能附带两个智能助手同时作战,不管是主角还是助手都具有不同的定位,如辅助、控制、输出、肉盾等;助手可以通过招募或闯关来获得。游戏采用了常见的虚拟手柄的操控模式,以闯关的形式来不断推动剧情的发展。

除了ARPG的重度玩法外,《三剑豪》中的帮派系统则可以看作是COC类元素的变种表现形式,玩家可自建关卡。游戏中玩家可以组建自己的帮派,帮派的等级决定了帮派内钱粮的多少和防卫力量的上限。建立帮派后,玩家可以将在闯关等活动中获得的“宠物”放进帮派里来进行建设、防御等动作,而其他玩家可以通过进攻你的帮派来掠夺钱粮。具体的战斗玩法由于和COC类似,因此不再赘述;相比COC,本作由于操控角色和模式的改变,使得异步PVP玩法显得更直接、刺激。

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三剑豪风际网络
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