Fingersoft工作室最成功的手游是《登山赛车(Hill Climb Racing)》,1人开发 由一个人完成研发,目前已经连续2年进入全球手游下载总榜前十名,至2014年5月份,该游戏下载量突破2亿,据该公司创始人Toni Fingerroos透露,该公司在2013年收入1550万美元,其中净利润为940万美元,下面请看GameLook的详细报道:


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GameLook报道/在快速增长的手游市场,芬兰开发商无疑是最大的赢家,远一点的有《愤怒的小鸟》开发商Rovio,近的则是全球收入榜第一名Supercell。1人开发 但是,芬兰成功的手游公司并不止一家,比如今天GameLook要介绍的这家Fingersoft,其成功手游《登山赛车》不仅玩法特别,而且取得了非常好的成绩。

Fingersoft工作室的《登山赛车(Hill Climb Racing)》是由一个人完成研发,目前已经连续2年进入全球手游下载总榜前十名,至2014年5月份,该游戏下载量突破2亿,据该公司创始人Toni Fingerroos透露,该公司在2013年收入1550万美元,其中净利润为940万美元,下面请看GameLook的详细报道:

游戏成绩:两度进入全球年度下载榜前十名

自2012年9月发布到Android平台以来,该游戏已经连续2年成为了全球手游年度下载榜前十名(2013年第7名,2014年第10名)。虽然和《捣蛋猪》同在一个月发布,但这款由一个人完成的手游在Google Play的下载量超过了Rovio当时刚刚发布的新作,让很多人都始料未及。

2012年11月,该游戏发布到了iOS平台,曾最高进入过129国免费榜前十名。2013年10月,该公司宣布《登山赛车》发布一年下载量破亿,2013年Fingersoft凭借这款休闲赛车游戏收入1550万美元,其中净利润940万美元。2014年5月,该游戏累计下载量破2亿,也就是说,《登山赛车》平均每年的下载量为一亿左右。

不一样的赛车:专注技巧与乐趣而非速度

在现实中,赛车的乐趣分为2大类,第一是竞速型,主要是拼数值;另一类则是技巧型,讲求的是赛车手的操作技巧和表演出来的花式。而在手游领域,我们看到过的绝大多数赛车游戏都是竞速型,比如《极品飞车》、《真实赛车(Real Racing)》、《CSR赛车》以及《拉力赛车(Drag Racing)》等。

但《登山赛车》和绝大多数的传统赛车游戏不同,玩家不需要和其他人竞速,游戏画面也并非3A级别,在这款游戏中,玩家驾驶不同的车辆穿过不同的跑道即可,途中可以收集金币,用来解锁更多车辆和跑道,还可以提高赛车的性能。

该游戏的玩法比较简单,只需要点击左边屏幕刹车、右边屏幕加速保持车体平衡即可,不过,该游戏要求的是玩家的微操作技巧,初始车辆的速度很慢,在泥泞的跑道上还需要爬坡,而且如果玩家加速过快,会引起翻车Game Over,如果速度过慢导致油耗过快,也会游戏结束。在游戏过程中,玩家除了收集金币以外,还可以获得加油卡。

当然,该游戏最大的特点就是其休闲玩法,由于不需要和其他人竞速,玩家们可以专注于游戏的乐趣和赛车的技巧,通过特定的关卡即可过关。在过关途中,凭借物理引擎的加入,有很多元素可以让玩家们忍俊不禁,比如行动笨拙的车辆和泥泞不堪的跑道,遇到陡坡的时候,速度把握不好的玩家还会发现自己的赛车会慢慢滑下山坡,而且,游戏中还有很多地方需要玩家把握好油量以及车体平衡之间的关系,对于技巧的掌握是有一定要求的,玩家们过关可以获得相应的成就感。

目前为止,该游戏推出了23个跑道和23辆赛车,玩家们获得金币的方式有多种,最常用的是通过不断的游戏收集金币,其次还可以通过观看视频广告或者成为Fingersoft公司的Facebook粉丝都可以得到金币奖励,金币可以用来升级赛车性能和解锁车型以及跑道。

而且,和很多游戏不同的是,《登山赛车》的流畅度极高,玩家们几乎从来没有遇到过卡顿等问题,在Google Play平台,这款游戏曾在2014年5月获得81万个评论,平均评分达到了4.7。

游戏开发者的失败经历

Toni Fingerroos是芬兰的游戏开发者,生于1985年,毕业于芬兰奥卢(Oulu)大学,2013年开始就已经涉足游戏研发,和很多的苦逼开发者一样,在成功之前也经历了很多的挫折,有过多个失败的项目。

2002年,刚刚毕业的Toni Fingerroos加入了CadFaster Oy从事软件工程师工作,随后的8年之间,他一直在做兼职的开发者。2009年,他成为Performance Imports共同创始人兼董事会主席,当时该公司主要是为SCE的PS系统做主机游戏,不幸的是,在经过了多年的研发之后,该游戏并没有被发布。Toni Fingerroos后来回忆时说,“我当时把自己所有的资金都投入到了这款游戏的厌烦,由于游戏没有发布,导致我们的公司负债,连养活自己都成了问题。我当时必须选择是继续找工作,还是创办自己的公司。”

2012年下半年开始,手游市场出现了爆发的趋势,而Fingerroos选择自主创业,决定开始做手游,因为他觉得这样可以让全世界的玩家都能够接触到自己的游戏作品。在《登山赛车》之前,他曾经研发了一款叫做《卡通相机(Cartoon Carama)》的应用,并且很快获得了1000多万下载量,这款应用的成功,不仅让Fingerroos有了资金还债,还有了继续研发手游的资金。

一个人3个月开发:每天工作16个小时

据Fingerroos自己透露,Hill Climb Racing研发用了他3个月的时间。当时的《卡通相机》为他积累了一定的资金,因此他有了专注于手游研发的机会,在此期间,Fingerroos经常在他自己的小房间里每天工作16个小时。

他的创作灵感来自于孩提时期对于赛车的热爱,当时,他曾经用QBasic编程语言写了一款叫做《Ralli 94》的竞速游戏,因此在2012年创作手游的时候,他首先想到的就是把这款游戏进行完善,也就是后来的《登山赛车》。经过了3个月单枪匹马的苦逼研发岁月之后,Fingerroos终于完成了Android版本,游戏角色的一些图片由当时的Fingerroos未婚妻完成,创作原型则是Fingerroos自己。

当时的安卓版本只有4个车型和四个跑道,后来为了把游戏移植到iOS系统,Fingerroos还雇了一名全职的程序员,发布到App Store之后,他决定随后推向Windows Phone平台以及Windows PC平台,其中Fingerroos之前大多数的代码都得到了重复使用,到了2014年5月,Fingersoft工作室的员工达到12人,累计推出了14款手游,当时的平均每日下载量突破50万次。

广告收入占40%以上 利润率61%

据此前《华尔街日报》透露,Fingersoft工作室2013年的收入1550万美元,其中的61%(940万美元)都是净利润,40%以上的收入来自广告(主要来自AdMob)。

据Fingerroos透露,该游戏最初发布到Android的时候就接入了广告,随着该公司游戏数量的增加,Fingersoft开始在自己的游戏之间进行交叉推广,这样不仅最大化利用了玩家流量,还大幅节约了推广成本,也是该公司利润率较高的原因之一。

随着该游戏的不断成功,Fingersoft还把该游戏推向了Amazon Appstore等平台,并且相继推出了西班牙语、意大利语、俄语、德语、法语、波兰语和日语等版本。

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